IT 개발 라이프/Back_End 27

자바에서 Generic을 쓰는 이유

1. 코드 재사용성Generics를 사용하면 다양한 타입에서 동작하는 클래스를 하나의 일반화된 코드로 작성할 수 있습니다.동일한 로직을 구현하기 위해 여러 클래스나 메서드를 작성할 필요가 없습니다.Generic을 사용하지 않은 경우class StringBox { private String value; public void setValue(String value) { this.value = value; } public String getValue() { return value; }}class IntegerBox { private Integer value; public void setValue(Integer value) { this...

@Component와 @Configuration란?

Spring Framework에서 자주 사용되는 두 가지 중요한 애노테이션이 있습니다: @Component와 @Configuration. 이 두 애노테이션은 모두 빈(Bean)을 정의하는 데 사용되지만, 사용하는 목적과 동작 방식에서 큰 차이가 있습니다. 이 글에서는 각각의 애노테이션에 대해 상세히 알아보고, 어떤 상황에서 어떤 애노테이션을 선택해야 하는지 명확히 이해할 수 있도록 설명하겠습니다.1. @Component란?@Component는 Spring에서 관리되는 일반적인 빈(Bean)을 정의하기 위해 사용됩니다. Spring 컨테이너는 @Component가 붙은 클래스를 스캔하여 자동으로 빈으로 등록합니다.주요 특징:자동 감지:@Component는 클래스 레벨에서 선언되며, Spring의 컴포넌트 ..

자바(Java)의 메모리 영역

자바는 JVM(Java Virtual Machine)을 통해 실행되며, JVM은 프로그램 실행 시 메모리를 효율적으로 관리하기 위해 여러 영역으로 나눕니다. 이 글에서는 자바 메모리 구조를 이해하는 데 필요한 핵심 개념들을 살펴보겠습니다. 🚀 자바 메모리 영역의 구성 🗂️자바 메모리는 크게 아래 다섯 가지 영역으로 나뉩니다:1. 메소드(Method) 영역(= Static) 📚역할: 클래스 수준의 정보를 저장하는 공간입니다.내용:클래스 로더가 읽어온 클래스 메타데이터static 변수상수 풀 (Constant Pool)특징:모든 쓰레드가 공유하는 영역입니다.JVM 실행 중 런타임 상수나 메서드 정보를 저장합니다. 2. 힙(Heap) 영역 🏗️역할: 객체와 배열을 저장하는 영역으로, JVM에서 가장 큰..

JRE, JDK, JVM: 자바의 핵심 구성 요소 🚀

자바 개발을 처음 시작하거나 사용하는 도중에 JRE, JDK, JVM이라는 용어를 자주 접하게 됩니다. 이번 글에서는 각각의 역할과 차이점을 명확히 정리해 보겠습니다. 😊1. JVM (Java Virtual Machine) 🖥️정의JVM은 자바 프로그램을 실행하는 가상 머신으로, 자바 바이트코드(.class 파일)를 OS와 하드웨어에 맞게 해석하고 실행합니다.주요 역할로딩: 클래스 파일(.class)을 메모리에 로드합니다.바이트코드 해석: 바이트코드를 기계어로 변환합니다.메모리 관리: 자바 힙, 메서드 영역 등을 관리하고, 가비지 컬렉션을 수행합니다.구조Class Loader: 클래스 파일을 로드합니다.Execution Engine: 바이트코드를 해석하고 실행합니다.Garbage Collector: ..

자바의 가비지 컬렉터 (Garbage Collector) 🗑️

자바의 가비지 컬렉터(Garbage Collector, GC)는 불필요한 메모리를 자동으로 관리하여 개발자가 직접 메모리를 할당하거나 해제하지 않아도 되도록 도와줍니다. 이는 자바가 가진 가장 큰 장점 중 하나로, 메모리 누수를 방지하고 안정성을 높여줍니다.1. 가비지 컬렉터의 동작 원리 ⚙️가비지 컬렉터는 **힙 메모리(Heap Memory)**에서 사용되지 않는 객체를 탐지하고, 이를 제거하여 메모리를 회수합니다.메모리 영역 구분자바 프로그램의 메모리는 크게 다음과 같이 구분됩니다:메서드 영역(Method Area): 클래스 정보, 상수, static 변수 등이 저장.스택 영역(Stack Area): 메서드 호출 시 생성되는 지역 변수와 호출 스택 저장.힙 영역(Heap Area): 객체와 동적으로 ..

자바에서의 Stack, Queue, Deque ✨

1. Stack 🌐스택(Stack)은 LIFO (Last In, First Out) 구조로, 마지막에 추가된 데이터가 가장 먼저 제거됩니다. 흔히 접시 쌓기에 비유할 수 있습니다.주요 메서드push(E item): 스택의 맨 위에 데이터를 추가합니다.pop(): 스택의 맨 위에 있는 데이터를 제거하고 반환합니다.peek(): 스택의 맨 위 데이터를 제거하지 않고 반환합니다.isEmpty(): 스택이 비어 있는지 확인합니다.예제 코드import java.util.Stack;public class StackExample { public static void main(String[] args) { Stack stack = new Stack(); // 데이터 추가 ..

자바 ReflectionUtils: 리플렉션을 쉽게 활용하는 방법 🛠️

자바에서 **리플렉션(Reflection)**은 클래스, 메서드, 필드 등의 정보를 동적으로 얻고 수정하는 기술입니다. 하지만 리플렉션을 직접 사용하면 코드가 복잡해지고 오류가 발생할 수 있습니다. 바로 이 문제를 해결해주는 것이 **ReflectionUtils**입니다. ReflectionUtils는 자바 리플렉션을 간편하게 사용할 수 있도록 돕는 유틸리티 클래스입니다. 스프링 프레임워크에서 자주 사용되며, 코드의 반복을 줄이고 안정성을 높여주는 유용한 도구입니다.1. ReflectionUtils란? 🤔ReflectionUtils는 자바의 리플렉션 기능을 더 간단하고 안전하게 사용할 수 있게 해주는 유틸리티 클래스입니다. 리플렉션을 직접 사용하면 코드가 장황해지고 오류를 처리하는 데 신경을 써야 하죠..

추상 클래스와 인터페이스

객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념인 추상 클래스(Abstract Class)와 인터페이스(Interface)에 대해 알아보겠습니다. 두 개념 모두 다형성과 코드 재사용성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 하지만 사용 목적과 구현 방식에서 차이가 있습니다. ✨1. 추상 클래스 (Abstract Class) 🛠️"공통적인 특징과 동작을 정의하며, 일부는 하위 클래스에서 반드시 구현하도록 강제한다."특징추상 메서드(Abstract Method): 구현되지 않은 메서드를 포함할 수 있습니다.일반 메서드: 구현된 메서드를 포함할 수 있습니다.상속을 통해서만 사용할 수 있습니다. 직접 객체를 생성할 수 없습니다.공통된 속성이나 동작을 여러 하위 클래스에서 재사용할 때 유용합니다.코드 예시public abstr..

객체지향 설계의 5원칙 (SOLID)

객체지향 프로그래밍에서 설계의 품질을 높이기 위해 사용하는 5가지 원칙인 SOLID 원칙에 대해 알아보겠습니다. SOLID 원칙은 유지보수성과 확장성을 높이고, 코드의 품질을 개선하는 데 도움을 줍니다. 하나씩 자세히 살펴보겠습니다! ✨1. 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle, SRP) 🛠️"클래스는 단 하나의 책임만 가져야 한다."하나의 클래스는 하나의 기능이나 역할만 담당해야 합니다.클래스가 여러 책임을 가지게 되면, 하나의 변경이 다른 기능에 영향을 미칠 수 있습니다.예시:위 코드에서 calculateTotal과 printInvoice는 다른 책임을 가지므로, 별도의 클래스로 분리하는 것이 좋습니다. public class Invoice { public vo..

Java에서 equals()와 hashCode() 메서드 오버라이딩의 중요성 🚀

Java 개발을 하다 보면 equals()와 hashCode() 메서드를 오버라이딩해야 하는 상황이 자주 발생합니다. 두 메서드를 올바르게 오버라이딩하지 않으면 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다. 이번 글에서는 두 메서드를 함께 오버라이딩해야 하는 이유를 구체적인 예제와 함께 설명합니다. ✍️equals()와 hashCode()란 무엇인가? 🤔equals() 메서드: 두 객체가 논리적으로 동등한지 비교합니다. 기본적으로 Object 클래스에서 제공하는 equals()는 두 객체의 참조값(메모리 주소)을 비교합니다.hashCode() 메서드: 객체를 식별하는 정수 값을 반환합니다. 이 값은 해시 기반 컬렉션(예: HashMap, HashSet)에서 객체를 저장하고 검색하는 데 사용됩니다.두 메서드의..